Level

Niveau

Le niveau d'un joueur représente son niveau de puissance et la capacité globale. L'expérience peut être gagné à travers divers actions telles que la lutte contre des monstres et en complétant des quêtes.
Dans Cube World, il n'y a pas de limite de niveau, ce qui signifie que vous pouvez augmenter de niveau à l'infinité. Toutefois, cela ne signifie pas que les joueurs peuvent devenir infiniment puissant. C'est parce que la force d'un joueur repose sur leur niveau de puissance, qui a un maximum de 100. Alors que le niveau de puissance d'un joueur augmente à chaque niveau, il le fait logarithmiquement..  Le montant de  puissance de niveau augmente par niveau et diminue de sorte qu'il ne sera jamais dépasser 100. Votre niveau peut monter toujours, mais votre puissance ne sera pas augmenter indéfiniment.
Au moment où la seule façon de gagner XP sur Cubeworld est de tuer les ennemis, quêtes et / ou manifestations sont prévues pour les mises à jour futures.
Les mobs de niveau supérieur que vous tuez vous accordent de plus en plus XP.

Avantages

-Le joueur aura la possibilité de up sans cesse, sans sentir qu'il a atteint la fin de la partie!
-La puissace ne peut pas être infinie! Le jeu génère des créatures de toutes les gammes de niveau (entre 1 et 100), de sorte que le joueur rencontrera des monstres avec sa puissance.

Arbre de compétences

Compétences classe libre

Actuellement, il ya 3 chemins de compétences non-spécifiques à chaque classe pour chaque classe, et un chemin spécifique de la classe. Les trois chemins d'accès spécifiques non-classe sont les suivants:
Escalade -> Deltaplane
Climbing.jpgAccrochez Gliding.jpg
Natation -> Voile
Animaux -> Équitation
Pet Master.jpgRiding.jpg
Points utilisésMaître de
l'animal
ÉquitationEscaladeDeltaplaneNatationVoile
14,55109.0916,67177.2754.55127.27
102515052.3830075250
2033,33166,6767.7435083.33300
3037,517575.6137587,5325
404018080.3939090340
5041.67183,3383.6140091.67350
10045.45190,9190.99422.7495.45372.73
250
500444.12

Formule interne pour Leveling

Expérience = (1050 * niveau - 50) / (niveau + 19)
Cette fonction rend les graphiques suivants pour les niveaux 1 à 200]
Référence: [1]

Compétences classe spécifique

Voir les classes ou les compétences

Alpaga

Alpaga
Alpaga creature.png 
Données de base
Montable:Oui
Alimentation:gâteau à la vanille / gâteau au chocolat
Localisation:Partout 
Classe:Mêlée

Animaux
Les alpagas sont un type de monstres dans CubeWorld, ils ne sont pas hostiles.

Apprivoiser

Si petit gâteau de chocolat ou de gâteau vanille est obtenue, le joueur peut apprivoiser un alpaga de couleur sombre ou claire, respectivement. (S'il s'agit d'une couleur sombre d'alpaga , nourrie le avec le petit gâteau de chocolat . S'il s'agit d'une couleur claire d'alpaga , le nourrir avec le petit gâteau de vanille .)

Ridable

L'alpaga est un animal de compagnie montable.

Drops

Galerie

Alpaca.png

Animaux avec réservoir

Un animal qui a la capacité de réservoir pour son maître. Les dégâts de ces animaux est sacrifié pour faire de bon soins et les capacités d'aggro que les autres animaux de compagnie.
Les Turtles sont un excellent exemple d'un animal de réservoir.

Animaux de soin

Un animal qui guérit son maître!
Les Spitters sont un bon animal de guérison tout en traitant des tonnes de dégâts.

Animaux de distance

Actuellement, il y a seulement deux types d'animaux distance, ce sont le Snout Beetle et le Spitter. Le Snout Beetle peut frapper les ennemis vers le bas / les étourdir alors que le Spitter peut guérir le joueur avec ses sorts et attaques de la même manière qu'un Spirit Mage.

Animaux de mêlée

Liste des animaux de mêlée
Pet Name
Alpaca
Bat
Bark Beetle
Biter
Bunny
Camel
Cat
Collie
Crab
Cow
Desert Runner
Duckbill
Fly
Hornet
Horse
Koala
Leaf Runner
Lemon Beetle
Midge
Mole
Monkey
Mosquito
Owl
Parrot
Peacock
Penguin
Pig
Plain Runner
Raccoon
Scottish Terrier
Sheep
Slime
Snow Runner
Squirrel
Terrier

Général

De nombreuses créatures sur la carte peuvent être apprivoisés comme animaux de compagnie, dont certains sont à la fois monté et prêt au combat, tandis que d'autres servent simplement un but dans la bataille.